Jeu de fusion de balles molles : elles s'écrasent et se tassent

Dans la plupart des jeux de fusion, les pièces sont des formes rigides. Dans Squish Merge, chaque balle est un corps mou : elle s'aplatit en atterrissant, plie quand le tas s'appuie sur elle et se redresse quand le tas bouge. Cette mollesse change la façon dont le tas se comporte, et donc la façon de jouer.

  • Gratuit
  • Sans inscription
  • Rien à installer
Jouer

Environ 22 MB chargés quand vous appuyez sur Jouer. Rien à installer. Ouvrir sur sa propre page

Capture du jeu : un bocal à moitié rempli de balles molles numérotées de plusieurs couleurs, trois balles qui attendent en ligne au-dessus du bocal et un score de 1996 en haut.
En jeu : une partie en cours, avec les prochaines balles qui attendent en ligne au-dessus du bocal.

Ce que « corps mou » veut dire dans ce jeu de fusion

Chaque balle est molle, et non un cercle rigide. Elle peut être comprimée et étirée : c'est pourquoi une balle qui tombe au fond du bocal paraît un instant plus plate, et pourquoi une balle coincée entre deux autres épouse la forme du creux où elle se trouve.

Résultat : un tas de balles ne se comporte pas comme un tas de pièces ou de tuiles. Il se tasse lentement, s'étale sous son propre poids et appuie sur les parois du bocal et sur les plaques des côtés.

Viser, tenir et lancer une balle molle

Les balles que vous pouvez lancer attendent en ligne au-dessus du bocal. À la souris, maintenez le bouton gauche sur une balle, faites glisser pour viser et relâchez pour la lancer ; le bouton droit annule le lancer. Sur écran tactile, vous appuyez sur une balle, tirez vers le bas pour viser, relâchez pour lancer et revenez en arrière pour annuler. Les balles qu'on vous donne portent les numéros 1 à 64, et tout numéro supérieur vient d'une fusion.

Une balle qui arrive fort s'aplatit contre ce qu'elle touche, puis se détend, et les balles autour d'elle se décalent légèrement.

Capture du jeu : une balle tenue au-dessus du bocal, avec une flèche brune tirée vers le bas pour montrer où elle ira.
En jeu : appuyer sur une balle et tirer vers le bas fait apparaître une flèche de visée.

La même mollesse sur téléphone et sur PC

Les balles sont molles sur tous les appareils, mais leur aspect diffère. Un écran tactile utilise un style arrondi fixe, avec de petits yeux sur chaque balle, et on ne peut pas y changer de skin. Un PC démarre avec son propre aspect par défaut et permet de changer de skin. Les skins changent les couleurs et le style de dessin, pas le comportement des balles.

L'orientation de l'écran diffère aussi : paysage sur ordinateur, portrait sur téléphone.

Comment fusionnent les balles molles

Quand deux balles au même numéro se touchent, elles ne disparaissent pas pour être remplacées par une nouvelle balle. Leurs contours se rejoignent et forment une balle unique, plus grosse. Elle n'est qu'un peu plus grosse que les anciennes. Le numéro doublé est inscrit dessus.

Comme la fusion remodèle le tas, une fusion en déclenche souvent une autre. Un 4 qui apparaît à côté d'un autre 4 fusionne à son tour, et la chaîne peut parcourir toute une rangée de balles. Les chaînes gardent le tas bas, et un tas bas garde les plaques en haut.

Capture du jeu : deux balles qui fusionnent en un 128, un +8 qui s'affiche et la mention COMBO x5 au-dessus du tas.
En jeu : une fusion rapporte +8 et enclenche un COMBO x5.

Pression, plaques et fin de partie

Le jeu n'a aucun minuteur. Une partie se perd sous la pression. Une plaque se trouve de chaque côté du bocal ; quand le tas la repousse jusqu'en bas et la maintient 0,5 seconde, ce côté est plein, et quand les deux côtés sont pleins, la partie s'arrête et votre score est compté. Quand le tas devient haut, il s'appuie sur les plaques des deux côtés.

Un haut tas ne reste pas sagement en place : il penche et pousse sur le côté. Garder le tas régulier sur toute la largeur du bocal est un meilleur plan que de bâtir une tour.

Capture du jeu : un haut tas de balles molles numérotées qui remplit le bocal jusqu'aux plaques en demi-cercle de chaque côté, avec une balle en cours de visée au-dessus.
En jeu : un haut tas qui atteint les plaques en demi-cercle des deux côtés du bocal.

Jouer pour la sensation

Vous pouvez jouer lentement et regarder les balles se tasser, ou planifier vos fusions plusieurs coups à l'avance.

Appuyez sur Jouer plus haut et essayez quelques lancers, juste pour voir comment les balles s'écrasent. Rien à installer : le jeu commence à se télécharger quand vous appuyez sur Jouer.

La page d'accueil présente le jeu en premier, puis un court guide de ce jeu de la pastèque version numéros.

Questions sur les balles molles

Qu'est-ce qui rend une balle molle ?

Chaque balle peut être comprimée et étirée : elle s'aplatit en atterrissant, épouse la forme du creux où elle se trouve et repousse les balles autour d'elle.

La mollesse change-t-elle ma façon de jouer ?

Oui. Une balle ne s'arrête pas net là où elle atterrit : elle se tasse, et le tas autour d'elle bouge. Un tas régulier est plus facile à garder sous contrôle qu'un tas haut, car un haut tas pousse sur le côté contre les plaques des parois.

Les balles qui fusionnent rebondissent-elles ou éclatent-elles ?

Non. Les contours des deux balles se rejoignent en une seule balle un peu plus grande.

L'effet mou est-il le même sur téléphone ?

Oui. Les balles sont molles sur tous les appareils. Les téléphones utilisent un aspect arrondi fixe avec de petits yeux, tandis que sur PC on peut changer de skin.

Qu'est-ce qui termine une partie ?

Les deux plaques latérales repoussées jusqu'en bas et maintenues 0,5 seconde chacune. Il n'y a pas de minuteur, et pas de seconde chance ensuite.