Balles 2048 : des numéros qui doublent, sans grille

Si vous avez joué au 2048, vous connaissez déjà la règle au cœur de Squish Merge : deux numéros identiques se joignent en un numéro deux fois plus grand. Ce qui change, c'est le plateau. Pas de tuiles, pas de grille : chaque numéro est une balle molle.

Les balles 2048 : le même doublement, une autre forme

Dans le 2048, un numéro habite une case, et les cases glissent sur un plateau de quatre par quatre. Dans Squish Merge, un numéro habite une balle. Vous la lancez dans un bocal, elle atterrit là où vous avez visé, puis roule et se cale contre les autres balles. Rien ne s'aligne sur une position. Les deux jeux ne partagent que l'arithmétique : 1 et 1 font 2, 2 et 2 font 4, 4 et 4 font 8, et la chaîne continue.

Squish Merge n'est pas une version du 2048. C'est un jeu à part, avec ses propres règles pour l'espace, la taille et la fin de partie.

Les règles de ce jeu de fusion de numéros, en bref

Dans ce jeu de fusion de numéros, les balles que vous pouvez lancer attendent en ligne au-dessus du bocal. Vous en saisissez une, la tirez vers le bas pour viser et la relâchez pour la lancer. Quand deux balles portant le même numéro se touchent, elles fusionnent en une balle au numéro doublé. Des balles de numéros différents ne fusionnent pas : elles restent côte à côte et prennent de la place.

Les balles qui ouvrent une partie portent les numéros 1 à 64. En mode par défaut, on ne vous donne jamais de balle plus grosse ; tout ce qui dépasse 64 n'apparaît que parce que vous l'avez obtenu en fusionnant.

Capture du jeu : une balle tenue au-dessus du bocal, avec une flèche brune tirée vers le bas pour montrer où elle ira.
En jeu : appuyer sur une balle et tirer vers le bas fait apparaître une flèche de visée.

Des numéros qui doublent, mais des balles à peine plus grosses

Dans le 2048, chaque numéro occupe une case, quelle que soit sa valeur. Ici, un numéro plus grand donne une balle plus grande, mais très légèrement. Chaque numéro n'est qu'un peu plus gros que le précédent. Sur plusieurs paliers, cela s'additionne : la balle 64 est environ deux fois plus large que la balle 1.

Petites et grosses balles partagent le même bocal : les grands numéros sont nettement plus gros, sans être énormes. Rien n'est posé sur une grille. Une balle atterrit où vous avez visé et se cale contre ses voisines, et le tas bouge à mesure que de nouvelles balles arrivent.

Capture du jeu : deux balles qui fusionnent en un 128, un +8 qui s'affiche et la mention COMBO x5 au-dessus du tas.
En jeu : une fusion rapporte +8 et enclenche un COMBO x5.

En quoi un jeu de fusion de balles se joue autrement

Les balles étant rondes et molles, une balle lancée peut se loger dans un creux où une tuile ne passerait jamais, et le poids du tas peut ensuite la pousser sur le côté.

La place ne manque pas parce qu'une grille est pleine, mais à cause de la pression. Une partie se termine quand le tas a repoussé jusqu'en bas les plaques des deux côtés du bocal et les y a maintenues 0,5 seconde chacune. Il n'y a ni compteur de coups ni compte à rebours.

Capture du jeu : un haut tas de balles molles numérotées qui remplit le bocal jusqu'aux plaques en demi-cercle de chaque côté, avec une balle en cours de visée au-dessus.
En jeu : un haut tas qui atteint les plaques en demi-cercle des deux côtés du bocal.

Un skin qui reprend l'allure du 2048

Le jeu propose plusieurs skins. L'un d'eux, appelé 2048, emprunte ses couleurs au célèbre jeu 2048 : crème et beige, avec des oranges, des jaunes et des bruns pour les numéros. Sur ordinateur, vous pouvez changer de skin ; sur écran tactile, l'aspect est fixe, donc vous ne verrez pas ce choix sur un téléphone. Le skin ne change que les couleurs ; les balles restent molles et rondes.

Essayez le doublement vous-même

Le plus rapide pour comprendre les balles 2048 est de jouer une partie. Appuyez sur Jouer, lancez un 1 contre un autre 1 et regardez apparaître le 2. Visez des voisins identiques plutôt qu'un tas haut, et gardez peu de tailles différentes dans le bocal.

Jouer

Environ 22 MB chargés quand vous appuyez sur Jouer. Rien à installer. Ouvrir sur sa propre page

Capture du jeu : un bocal à moitié rempli de balles molles numérotées de plusieurs couleurs, trois balles qui attendent en ligne au-dessus du bocal et un score de 1996 en haut.
En jeu : une partie en cours, avec les prochaines balles qui attendent en ligne au-dessus du bocal.

La page d'accueil présente le jeu en premier, puis un court guide de ce jeu de pastèque sans fruits à numéros.

Questions sur les balles 2048

Est-ce une nouvelle version du 2048 ?

Non. C'est un jeu à part, Squish Merge. Il partage avec le 2048 l'idée du doublement, où deux numéros identiques se joignent en un numéro deux fois plus grand, mais il utilise des balles molles dans un bocal au lieu de tuiles sur une grille, et les règles de l'espace et de la fin de partie sont différentes.

Quel est le plus grand numéro que je peux obtenir ?

En mode par défaut, on ne vous donne que des balles de 1 à 64 ; tout numéro supérieur est un numéro que vous avez obtenu en fusionnant. Le jeu ne fixe aucun numéro à atteindre : le but est un bon score et un tas que vous gardez sous contrôle.

Pourquoi les balles ne grossissent-elles que peu ?

Chaque numéro n'est qu'un peu plus gros que le précédent : un numéro élevé ne remplit donc pas tout le bocal.

Puis-je changer les couleurs ?

Sur PC ou ordinateur portable, vous pouvez changer de skin. Sur un écran tactile, l'aspect doux est fixe et on ne peut pas changer de skin.

Y a-t-il une limite de coups ou un minuteur ?

Non. Une partie ne se termine que lorsque les deux plaques latérales ont été repoussées jusqu'en bas et y sont restées 0,5 seconde chacune.