軟球合成遊戲:會壓扁、會落定的球

大部分合成遊戲把零件當成硬邦邦的形狀。在 Squish Merge 裡,每顆球都是軟的:落地時會壓扁,球堆靠上來會變形,球堆移開又會彈回去。這份軟,會改變球堆的樣子,也會改變玩法。

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開始遊玩

按下開始遊玩後才會載入約 22 MB,不需要安裝。 在單獨的頁面開啟

遊戲畫面:罐子裡裝了半罐各色的號碼軟球,罐子上方有三顆球排成一列等待發射,頂端的分數是 1996。
實機畫面:一局進行到一半,接下來要發射的球在罐子上方排成一列。

合成遊戲裡的球「軟」在哪裡

每顆球不是一個硬邦邦的圓,而是可以被擠壓和拉長的軟球,所以球掉到罐底時會短暫變扁,夾在兩顆球中間的球則會變成那個縫隙的形狀。

結果是,一堆球的表現和一堆硬幣或方塊很不一樣。它會慢慢落定,在自己的重量下向外擴散,推擠罐子的牆面和兩側的壓板。

按住、瞄準、發射軟球

可以發射的球在罐子上方排成一列。用滑鼠時,在球上按住左鍵、拖曳瞄準、放開發射,按右鍵取消。在觸控螢幕上,按住球、往下拉瞄準、放開發射,往回拖取消。給你的球是 1 到 64 號,更大的號碼都靠合成。

撞得很用力的球會先壓扁在碰到的東西上,再慢慢恢復,周圍的球也會跟著微微移動。

遊戲畫面:一顆球被按住停在罐子上方,從球往下拉出一條咖啡色箭頭,指出它將落下的方向。
實機畫面:按住球往下拉,會出現瞄準箭頭。

手機和電腦上同樣的軟

每種裝置上的球都是軟的,只是外觀不同。觸控螢幕使用一種固定的圓潤樣式,每顆球都有小眼睛,也不會顯示外觀選項。電腦上可以切換外觀。外觀改變的是顏色和繪製風格,不會改變球的行為。

畫面方向也不同:電腦上是橫向畫面,手機上是直向畫面。

軟球怎麼合成

號碼相同的兩顆球碰到時,不會消失再換上一張新圖。兩顆球的外形會接在一起,變成一顆新的、更大的球。新球只大一點點。加倍後的號碼就寫在上面。

因為合成會讓球堆改變形狀,一次合成常常會接著引發下一次。旁邊出現另一顆 4 時,新出現的 4 會再合成,連鎖可以沿著一整排球跑下去。連鎖讓球堆保持低,球堆低,壓板就一直抬著。

遊戲畫面:兩顆球合成 128,球堆上方出現 +8 的得分提示和 COMBO x5 字樣。
實機畫面:一次合成得 +8 分,並累積出 COMBO x5。

壓力、壓板與一局的結束

遊戲裡沒有計時器,一局是輸給壓力。罐子兩側各有一塊壓板,當球堆把壓板頂到底並維持 0.5 秒,這一側就算頂滿;兩側都頂滿,這一局就結束並計算分數。球堆長高時,會頂到兩側的壓板。

高高的球堆不會只是坐在那裡,它會歪、會往旁邊推。讓球堆在罐子的寬度上平均分布,比蓋一座高塔好。

遊戲畫面:一大堆號碼軟球把罐子堆高,頂到兩側的半圓形壓板,上方還有一顆球正在瞄準。
實機畫面:球堆升高,頂到罐子兩側的半圓形壓板。

為了手感而玩

你可以慢慢玩,看球一顆顆落定,也可以往前多想幾步,規劃合成。

按下上方的開始遊玩,隨便發射幾顆,看看球怎麼被壓扁。不用安裝任何東西。

首頁一開始就是遊戲,下面有一段合成大西瓜類遊戲的簡短介紹。

關於軟球的常見問題

球為什麼是軟的?

每顆球都可以被擠壓和拉長,所以球落地時會壓扁,會變成所在縫隙的形狀,也會推回周圍的球。

軟會改變我該怎麼玩嗎?

會。球不會落在哪就停在哪:它會落定,周圍的球也會跟著移動。平整的球堆比高高的球堆好控制,因為高的球堆會往旁邊推,壓到兩側牆邊的壓板。

合成後的球會彈起來或爆開嗎?

不會。兩顆球的外形接在一起,變成稍大的一顆。

手機上的球也一樣軟嗎?

一樣。每種裝置上的球都是軟的。手機使用固定的圓潤外觀,球上有小眼睛;電腦則可以切換外觀。

什麼會讓一局結束?

兩側的壓板都被頂到底,並各維持 0.5 秒。沒有計時,之後也沒有再來一次的機會。