2048 球:沒有格子的翻倍號碼
如果你玩過 2048,就已經懂 Squish Merge 最核心的規則:兩個相同的號碼合成一個加倍的號碼。不同的是棋盤。這裡沒有方塊,也沒有格子,每個號碼都是一顆軟球。
2048 球:一樣的翻倍,不一樣的形狀
在 2048 裡,號碼住在方塊裡,方塊在四乘四的棋盤上滑動。在 Squish Merge 裡,號碼在球上。你把球發射進罐子,它落在你瞄準的地方,滾動後靠著其他球停下來,沒有任何東西會自動貼齊位置。兩款遊戲唯一相同的是算術:1 加 1 是 2,2 加 2 是 4,4 加 4 是 8,一路接下去。
Squish Merge 不是 2048 的新版,而是另一款遊戲,空間、大小和結束的規則都是自己的。
號碼合成遊戲的規則簡介
在這款號碼合成遊戲裡,可以發射的球在罐子上方排成一列。你按住一顆,往下拉瞄準,放開發射。號碼相同的兩顆球碰在一起,會合成一顆號碼加倍的球;號碼不同的球不會合成,只會靠在一起、占著空間。
每局一開始的球是 1 到 64 號。在預設模式裡,你不會拿到比這更大的球;64 以上的號碼,都是你自己合成出來的。
號碼翻倍,球只大一點點
在 2048 裡,不論數字多大,都只占一格。這裡號碼越大,球也越大,但只大一點。每個號碼只比前一個大一點點,一級一級累積下來就很可觀:64 號的球大約是 1 號的兩倍寬。
大小不同的球同在一個罐子裡:號碼大的明顯比較大,但不會大得誇張。遊戲裡沒有任何東西放在格子上,球落在你瞄準的地方,靠著鄰居停下來,新球一來,整堆球也會跟著移動。
球類合成遊戲玩起來有什麼不同
球是圓的、軟的,你發射的球可以停在方塊絕對進不去的縫隙裡,之後還可能被球堆的重量往旁邊擠。
空間不是因為格子被填滿而用完,而是因為壓力。當球堆把罐子兩側的壓板都頂到底,並各維持 0.5 秒,這一局就結束。沒有步數計數,也沒有倒數計時。
借用 2048 配色的外觀
遊戲有好幾套外觀。其中一套叫做 2048,配色借用了大家熟悉的 2048:奶油色和米色的底,號碼用橘、黃、咖啡色。在電腦上可以切換外觀,觸控螢幕上的樣子是固定的。外觀只改顏色,球仍然是軟軟圓圓的。
自己試試翻倍
要看懂 2048 球怎麼運作,最快的方法就是玩一局。按下開始遊玩,把一顆 1 發射到另一顆 1 旁邊,看 2 出現。瞄準相同號碼的鄰居,而不是急著把球堆高,並盡量讓罐子裡不同大小的球少一點。
首頁一開始就是遊戲,下面有一段西瓜遊戲類遊戲的簡短介紹。
- 軟球怎麼壓扁、落定和合成:軟球合成遊戲。
- 在電腦、Chromebook 或手機的瀏覽器玩:線上玩合成遊戲。
- 遊戲是誰做的:關於 sobosuba。
關於 2048 球的常見問題
這是 2048 的新版嗎?
不是。這是另一款遊戲,叫 Squish Merge。它和 2048 共享翻倍的概念,也就是兩個相同的號碼合成一個加倍的號碼,但它用的是罐子裡的軟球,而不是格子上的方塊,空間和結束一局的規則也不同。
我能合成出的最大號碼是多少?
在預設模式裡,遊戲只會給你 1 到 64 號的球,更大的號碼都是你合成出來的。遊戲沒有設定要達成的目標號碼,目標是拿高分,並讓球堆維持在可控制的狀態。
為什麼球只長大一點點?
每個號碼只比前一個大一點點。號碼大的球看起來還是比較大,但高號碼不會把整個罐子占滿。
可以換顏色嗎?
在電腦或筆記型電腦上可以切換外觀。觸控螢幕上不能換外觀,使用一種固定的軟球樣式。
有步數限制或計時嗎?
都沒有。只有當兩側的壓板都被頂到底,並各維持 0.5 秒,一局才會結束。