Bola 2048: números que se duplican, sin cuadrícula
Si has jugado al 2048, ya conoces la regla central de Squish Merge: dos números iguales se juntan en uno el doble de grande. Lo que cambia es el tablero. No hay fichas ni cuadrícula: cada número es una bola blanda.
La bola 2048: la misma duplicación, otra forma
En el 2048 un número vive en un cuadrado, y los cuadrados se deslizan por un tablero de cuatro por cuatro. En Squish Merge un número vive en una bola. La lanzas a un tarro, cae donde apuntaste y rueda y se asienta contra las demás bolas. Nada encaja en una posición fija. Lo único que comparten los dos juegos es la aritmética: 1 y 1 dan 2, 2 y 2 dan 4, 4 y 4 dan 8, y la cadena sigue.
Squish Merge no es una versión del 2048. Es un juego distinto, con sus propias reglas de espacio, tamaño y final.
Reglas de este juego de unir números
En este juego de unir números, las bolas que puedes lanzar esperan en fila sobre el tarro. Pulsas una, tiras hacia abajo para apuntar y sueltas para lanzarla. Cuando dos bolas con el mismo número se tocan, se unen en una sola con el número doble. Las bolas con números distintos no se unen: se quedan una junto a otra y ocupan sitio.
Las bolas con las que empieza una partida llevan del 1 al 64. En el modo por defecto nunca te dan una bola mayor; todo lo que pasa de 64 aparece porque lo has hecho tú uniendo.
Números que se duplican, pero la bola crece poco
En el 2048 todo número ocupa un cuadrado, valga lo que valga. Aquí un número mayor es una bola mayor, pero solo un poco. Cada número es solo un poco mayor que el anterior. Tras muchos pasos se nota: la bola del 64 es unas dos veces más ancha que la del 1.
Bolas pequeñas y grandes comparten tarro: los números mayores se ven claramente mayores, pero no enormes. Nada del juego se coloca sobre una cuadrícula. Una bola cae donde apuntaste y se asienta contra sus vecinas, y el montón se mueve con cada bola nueva.
En qué cambia un juego de unir bolas
Como las bolas son redondas y blandas, una bola lanzada puede quedarse en un hueco donde una ficha nunca cabría, y más tarde el peso del montón puede empujarla hacia un lado.
El espacio se acaba por presión, no por una cuadrícula llena. Una partida termina cuando el montón ha empujado hasta el fondo las placas de los dos lados del tarro y las ha mantenido allí 0,5 segundos cada una. No hay contador de movimientos ni cuenta atrás.
Un aspecto que toma prestado el del 2048
El juego tiene varios aspectos. Uno de ellos, llamado 2048, toma sus colores del conocido 2048: crema y beige, con naranjas, amarillos y marrones para los números. En el ordenador puedes cambiar de aspecto; en una pantalla táctil el aspecto es fijo, así que en el móvil no verás esa opción. El aspecto solo cambia los colores: las bolas siguen siendo blandas y redondas.
Prueba la duplicación tú mismo
La forma más rápida de ver cómo funciona la bola 2048 es jugar una partida. Pulsa Jugar, lanza un 1 contra otro 1 y mira cómo aparece el 2. Busca vecinas iguales en lugar de un montón alto, y procura que haya pocos tamaños distintos en el tarro.
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La página de inicio tiene el juego primero y debajo una guía breve sobre el juego de unir frutas con números.
- Cómo se aplastan, se asientan y se unen las bolas blandas: juego de cuerpos blandos.
- Jugar en el navegador desde un PC, un Chromebook o el móvil: juegos de unir online.
- Quién hace el juego: sobosuba.
Preguntas sobre la bola 2048
¿Es una versión nueva del 2048?
No. Es un juego aparte, Squish Merge. Comparte con el 2048 la idea de duplicar, en la que dos números iguales se juntan en uno el doble de grande, pero usa bolas blandas en un tarro en vez de fichas en una cuadrícula, y las reglas de espacio y de final de partida son distintas.
¿Cuál es el número más alto que puedo conseguir?
En el modo por defecto solo te dan bolas del 1 al 64, y todo número mayor es uno que has hecho uniendo. Los números siguen duplicándose. El juego no marca un número objetivo: lo que cuenta es una buena puntuación y un montón que puedas mantener bajo control.
¿Por qué las bolas crecen tan poco?
Cada número es solo un poco mayor que el anterior, así que un número alto no se come todo el tarro.
¿Puedo cambiar los colores?
En un PC o un portátil, puedes cambiar de aspecto. En una pantalla táctil el aspecto blando es fijo y no se puede cambiar.
¿Hay límite de movimientos o temporizador?
No. Una partida termina solo cuando las placas de los dos lados han llegado al fondo y se han mantenido allí 0,5 segundos cada una.